水深1mm

広く浅い個人的メモ。

2016-01-01から1年間の記事一覧

Maya2017・2016の両方で動作するUIについて

Maya2016のスクリプトをMaya2017で動作するような対応を行った。 作業環境 Window7 64bit Maya2017 動作確認を行ったスクリプトについて Maya2016で動作済み QtDesignderで作成した.uiファイルを.pyに変換して使用 QtDesignder上でのSignal・Slotの設定は無…

DaikinのPythonセミナー:ざっくりメモ

2016/11/10にあったDaikinのPythonセミナー行ってきた。 時間がなく、自動化とテストについてはほぼ話が聞けなかったので残念。 ツール開発の仕組み・ルールがきちんと組み立てられていてとても参考になった。 UI層・ライブラリ層・アプリケーション層という…

SphinxでのAPIドキュメント作成 まとめ

作業環境 Windows8.1 64bit python 2.7.8 32bit PyCharm Community Edition 2016.2.2 Sphinx 1.4.6 環境構築 Sphinxのインストール pip install sphinx ドキュメント出力対象のプロジェクトと最終的なSphinxプロジェクト https://drive.google.com/file/d/0B…

QtDesignerで配置後にPython上でのWidgetのカスタマイズ

ファイル https://drive.google.com/file/d/0B4fmLEFqtND0THd4TmlDR0lQems/view?usp=sharing QtDesigner上でこんな感じのUIを作成したとして このUIに対して ボタンを動かせるようにする GrapshicsView(以下View)にボタンが当たったら色を変える という処理…

UnityのButtonのクリック範囲をRectTransformで制限する方法

参考 tsubakit1.hateblo.jp 円形の制限はあったが矩形での制限がなかったのでメモ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class CustomButton: Button, ICanvasRaycastFilter { [Seri…