2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧
ShapeNodeのプラグインを作ろうと思ってサンプルのプラグインをビルドして使ってみたら表示されない。 なんでだと思って色々いじってたらビューポート2.0だと表示されない模様。 ShapeNodeとして作ろうとするとかなり面倒くさそうだったことと上記の問題によ…
開発環境 Windows8 Maya2015(一応ファイルに2014バージョンも追記) PySide reference http://pyside.github.io/docs/pyside/ 準備 公式サイトからpython2.7インストール C:\Python27とC:\Python27\Scriptsを環境変数のPathに追加 コマンドラインからPySideイ…
先週のUNITEまとめ(適当) 整理終了 公式の公開資料 Unity: 統合ゲーム開発環境japan.unity3d.com RealTimeGIはとても参考になった。 Unity5まだ触ってないけど。 驚いたのはUnityちゃんに本名があったこと。 基調講演 Republic(ゲーム)のプロジェクト本日よ…
undoInfoのopenChunkとcloseChunkのフラグを使う。 cmds.undoInfo(openChunk=True) # ひとまとめにする処理 """ move ~ rotate ~ move ~ ...とか """ cmds.undoInfo(closeChunk=True) 以下のような形も可 def _on_mouse_pressed(self): # ひとまとめにす…
環境 Win7 64bit VisualStudio 2012 Pro 手順 C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\devkit\pluginwizardのMayaPluginWizard2.0.zipを解凍する すると以下のファイルが解凍される MayaPluginWizard │ MayaPluginWizard.ico │ MayaPluginWizard.vsdir │ MayaPl…