2015-01-01から1年間の記事一覧
レイアウトについて QtDesignerを使用してUIを作成したときに、Widgetを均等に並べたい場合は レイアウトを使用する。 使い方 このままだとWindowのサイズを変更したときにレイアウト・ボタンがついてこない。 Windowサイズを変更した時にレイアウトがついて…
(2016/10/30) 処理内容をかなり書き換えている(&↓がクッソひどい内容)ので新しくまとめる
nyahoon.com ということらしい。のでコレをpythonで処理。 BMFontで出力した.fntファイルのパスを引数にして実行。 出力は同階層に.fnt.outで出力される。 # -*- coding: utf-8 -*- import sys import re if __name__ == '__main__': font_file = sys.argv[1…
開発環境 python3.4(多分) PySide・watchdogインストール済み folder_killer https://drive.google.com/file/d/0B4fmLEFqtND0X2ljRXJ1bkZyeEk/view?usp=docslist_api 名前がfolder_killerだけどサンプルのため削除機能は現在無効にしている。 普段とは違う環…
tailコマンドとかだとなんか違った。 必要環境 python2.7 watchdogインストール済み watchdogが使えれば3.xでも大丈夫かも。 rtcat.bat & clcat.bat https://drive.google.com/file/d/0B4fmLEFqtND0WmVGWWZqWHdYYW8/view?usp=sharing 準備 rtcat.batにあるcl…
ShapeNodeのプラグインを作ろうと思ってサンプルのプラグインをビルドして使ってみたら表示されない。 なんでだと思って色々いじってたらビューポート2.0だと表示されない模様。 ShapeNodeとして作ろうとするとかなり面倒くさそうだったことと上記の問題によ…
開発環境 Windows8 Maya2015(一応ファイルに2014バージョンも追記) PySide reference http://pyside.github.io/docs/pyside/ 準備 公式サイトからpython2.7インストール C:\Python27とC:\Python27\Scriptsを環境変数のPathに追加 コマンドラインからPySideイ…
先週のUNITEまとめ(適当) 整理終了 公式の公開資料 Unity: 統合ゲーム開発環境japan.unity3d.com RealTimeGIはとても参考になった。 Unity5まだ触ってないけど。 驚いたのはUnityちゃんに本名があったこと。 基調講演 Republic(ゲーム)のプロジェクト本日よ…
undoInfoのopenChunkとcloseChunkのフラグを使う。 cmds.undoInfo(openChunk=True) # ひとまとめにする処理 """ move ~ rotate ~ move ~ ...とか """ cmds.undoInfo(closeChunk=True) 以下のような形も可 def _on_mouse_pressed(self): # ひとまとめにす…
環境 Win7 64bit VisualStudio 2012 Pro 手順 C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\devkit\pluginwizardのMayaPluginWizard2.0.zipを解凍する すると以下のファイルが解凍される MayaPluginWizard │ MayaPluginWizard.ico │ MayaPluginWizard.vsdir │ MayaPl…
PyCharmでMayaのPythonスクリプト・プラグインを書くときに C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\Python\Lib\site-packages C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\devkit\other\pymel\extras\completion\py 辺りをPyCharmの場合PythonIterpreterのPathsに追加…
忘れやすいんでメモ用ですわ。 たぶん半年後には廃墟。