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水深1mm

広く浅い個人的メモ。

UnityのButtonのクリック範囲をRectTransformで制限する方法

参考 tsubakit1.hateblo.jp 円形の制限はあったが矩形での制限がなかったのでメモ using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class CustomButton: Button, ICanvasRaycastFilter { [Seri…

同一シーン内におけるGameObject・スクリプトの状態管理

(2016/10/30) 処理内容をかなり書き換えている(&↓がクッソひどい内容)ので新しくまとめる

非等幅フォントのBMFont出力を等幅に変換するスクリプト

nyahoon.com ということらしい。のでコレをpythonで処理。 BMFontで出力した.fntファイルのパスを引数にして実行。 出力は同階層に.fnt.outで出力される。 # -*- coding: utf-8 -*- import sys import re if __name__ == '__main__': font_file = sys.argv[1…

UNITE Tokyo 2015 まとめ

先週のUNITEまとめ(適当) 整理終了 公式の公開資料 Unity: 統合ゲーム開発環境japan.unity3d.com RealTimeGIはとても参考になった。 Unity5まだ触ってないけど。 驚いたのはUnityちゃんに本名があったこと。 基調講演 Republic(ゲーム)のプロジェクト本日よ…